鬼泣巅峰之战这是一个动作游戏,画面造型精美,具有高度的还原性,打斗的感觉很强烈,但难免会有一些Sao操作,与花和口哨的斗争很精彩,很多伟人完成了天皇的空袭,欢迎玩家下载体验哦!
既然是手游难免出现一些氪金点比如抽卡池战力系统之类的,可以预见希望没有。人物反光的材质是不是有点太高了?有些太油腻了。一直跳票,鬼知道什么时候能玩先预约了。
游戏特色
1、《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。
2、为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。
游戏亮点
1、画面风格上,游戏承袭了原作的哥特式风格。游戏开发团队在Unity3D引擎上定制,主要人物全部采用高度模型,材质贴图采用pbr技术,打造次世代级别的超高清游戏画面。游戏一大特征是浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,游戏中组队战斗、实时PVP,玩家的相互配合是游戏胜负的重要因素。
2、不只是华丽战斗的复刻,令玩家们印象深刻的但丁、维吉尔、蕾蒂等角色也将通过他们的故事来丰富鬼泣宏大的世界观版图。
3、在游戏不断精品化的今天,将在保证最高度展现主机级战斗精髓的过程中,针对移动设备特性对游戏做出适合更多玩家体验的优化与改进,通过更沉浸的游戏体验赋予、塑造鬼泣在移动端全新的生命力和品牌印象,在带给玩家空前震撼的同时以更高品质树立“鬼泣”系列的全新旗舰形象!
玩家评测
1、作为“鬼泣”手游,“巅峰之战”必然是由截然不同,甚至在某种程度上具有矛盾的两个主体够成的。在接触到这款游戏之前,我对于云畅如何处理好“鬼泣”和手游两者血统关系感到非常好奇。
2、我个人给出的结论是,就前期体验而言,“巅峰之战”的数值、关卡设计和动作系统的“鬼泣”味儿更浓烈。首先,既然是“鬼泣”,打击感和动作系统肯定是逃不开的。
玩家评论
1、先给四星,特别喜欢鬼泣,首先看到了游戏里的抽卡模式,武器分出了三六九等,好武器要靠抽卡砸钱,心里咯噔一下。